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本篇文章给大家谈谈ez打野,以及ez打野符文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?
  • 为什么s7冠军打野是ez
  • 《英雄联盟LOL》中单惩戒EZ来袭:新版本打野符刃妙用
  • 打野ez为什么没了
  • 版本分析,S7为什么会出现ez打野
  • 英雄联盟打野有什么用

Q1:LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?


探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而,虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今,一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。闪现+治疗就是最适合他的,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外,如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上,最适合EZ的符文仍然是征服者,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法,由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然,在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定,EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出,三相几乎在各方面都能给到EZ加成。生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。通过数据我们可以发现,EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出,幕刃是比较冷门的一种出装,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距,12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。当然,破败也并非没有长处,在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此,在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中,韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害,面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上,Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点,EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中,EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏,在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点,只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄,在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友,否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然,这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。


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Q1:LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?


探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而,虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今,一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。闪现+治疗就是最适合他的,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外,如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上,最适合EZ的符文仍然是征服者,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法,由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然,在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定,EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出,三相几乎在各方面都能给到EZ加成。生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。通过数据我们可以发现,EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出,幕刃是比较冷门的一种出装,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距,12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。当然,破败也并非没有长处,在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此,在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中,韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害,面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上,Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点,EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中,EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏,在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点,只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄,在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友,否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然,这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。


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业内 | 主题公园需积淀“有血有肉”的文化IP

      逻辑误区  广告是一个oldmoney,业内主有血是个老钱,业内主有血一个短视频项目要获得广告的青睐,大概只是头部10%的生意,绝大部分的短视频是没有办法获得广告的。

    第四,题公园具备创新的商业模式。周总主要把估值、需积淀股权置换等技术环节谈好。

    业内 | 主题公园需积淀“有血有肉”的文化IP

    刚开始,肉的文王功权还像模像样与周全、林总他们学习技术和商务模型,不过学了半年,也搞不明白什么是量化对冲、什么是CAPM模型。短短四年,业内主有血王功权就成了我国创投领域的领军人物。在南德,题公园王功权从业务经理起步,半年后就做到天津投资公司的副总,成天如同打了鸡血一样跟在老牟走南闯北。2002年筹备鼎晖投资,需积淀先后投资蒙牛、分众传媒、永乐家电等等。不过,肉的文凭着省委组织部的不凡履历,王功权很快就在海南省开发建设总公司下属的一个分公司找到差事“主要工作就是拆迁土地”。

    到了2005年,业内主有血听说国内创业板破茧欲出,老吴隐约感觉到创投将有巨大机会,于是募集了1.5亿美元“做鼎晖创投基金”。不过,题公园文章还没有修改完,就被领导劈头盖脸一顿批“不要乱写,要犯错误的。二、需积淀新媒体相对传统媒体有结构性优势我们把内容创业媒体跟传统媒体对比一下。

    每个自媒体在融资前一定要想清楚,肉的文自己到底为什么要拿钱。如果不想融资,业内主有血或者现金流很好的时候,就需要找合适的合伙人,帮你把公司能够做的更大。宏观角度讲,题公园传统媒体无论是广告商还是内容生产商,题公园都会大幅度地向新媒体转移;微观角度讲,纸媒可能逐步转化成微信号,也可能在像头条这一类App上面分发,电视纪录片可能有新的形态比如类军武的视频节目,传统直播也会向新型直播等多种新的形态转变。这是我们的假设,需积淀我相信在未来几年,这一点会得到验证。

    把用户量做大不等于你要烧很多钱,你可以打平,或者略微亏损,但是你要投入,要抓住这个机会,尽快的占领用户人群。我们去年看到,整个内容创业一片欣欣向荣、呈现爆炸式的增长。

    业内 | 主题公园需积淀“有血有肉”的文化IP

    可能是植入,比如商品的植入或者是贴片。如果你面向的是一个非常精准的用户人群,可能你只有几万、十几万用户,但你的变现能力可能是几个亿,甚至几十个亿。四、创业者拿钱之前一定要想清楚“为什么要融资”之前,朋友圈很流行一张所谓的“网红报价表”,无论里面的数字是否属实,至少反应出现在自媒体的合作报价已经非常昂贵。有80%多的用户关注了微信公众号,官方公布的数据是每人每天读六条,而且形态非常多样化,有文字的、音频的、视频的。

    我们跟很多内容创业者都有过深入交流,发现大家盈利能力非常强,可能十个人的团队,每年也能赚到几百万。我们发现印刷成本没有了,发行成本没有了,人员成本比原来更低了。”近两年来内容创业成为话题热点,这一期访谈,我们尝试把真格基金联合创始人李剑威先生对于内容创业的背景趋势及对创业者融资需要注意的问题的一些思考分享出来: 一、超级App繁荣正是内容创业好时机新媒体对流量是非常敏感的,但是从今年上半年开始,互联网界、VC界有很多声音就讲消费互联网进入hard模式。另外一种情况是,企业希望放弃暂时的盈利,从而谋求未来更大的利益,这时也需要资本给予大力支持。

    作为一个内容创业者,你不能只是会做内容,而要像一个商业领袖去思考如何变现。你表达的形态是什么,在这种情况下你需要什么资源。

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    超级App的快速发展,其实已经成为内容创业非常好的土壤。因此对比下来我们可以发现:发行渠道不一样,原来是邮局,现在是公众号、App、头条或者是视频;团队结构也不一样;关键成功因素可能也不一样,原来是发行能力很关键,但是现在内容质量的重要性被提到前所未有的高度。

    其中,咪蒙一条广告已经高达30万元,其他知名度较高的自媒体大号报价均为10万元以上。其实很多自媒体公司并不需要资本,很多情况下他们通过自己的能力,完全可以过上很好的生活。原来要负担渠道成本、内容生产成本、印刷成本等等。一个杂志社,从挣钱的角度来讲,盈利能力并不是那么强。第一种是当竞争对手获得融资的时候,企业自身也将需要通过融资来建立竞争壁垒,争取更多的成长时间和资源。摘要:新媒体的变现空间远高于传统媒体。

    这是我昨天的截图,微信占了90%的电量,可能有一点特殊,但是我相信每个人手机里面电量的显示,微信可能都要占70%以上。但投资项目的核心还是依据个人风格与经验对行业理解和判断。

    综合来看,新媒体的变现空间是远远高于传统媒体的。核心还是你想做什么,作为创始人你想做什么。

    我们看到有些官方的统计,从使用时长的角度来讲,超级App,比如说微信、QQ、头条,他们所占用的用户时间越来越长,今年比去年增加了20%以上,而且看起来还会继续增加。能够从哪些方面,视频内容,帮他做电商,做社区,做社群。

    创业公司是否需要资本进行背书,或是通过资本加快发展速度,把这些想明白了,再去融资document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。而去年我跟一个投资人吃饭聊天,我们的共同感受是,餐饮业的确正在经历两极现象,正在经历一场大洗牌。都能月入几万,我们为什么要讨论一个助理的工资?②我妈退休后在家做花饽饽,也是月入几万啊…… 我的合伙人老谭把这两个段子甩到了内参群里,结果也引来伙伴们一阵欢乐热议: 当然这些都是冷笑话,不过说到作,前不久内参的一篇文章《一大波网红餐厅闭店!餐饮业最擅长“创新”的为什么都不行了?》,分析了一波网红餐厅“作死”的原因。

    三自我老化是目前餐饮业可能遭遇洗牌的最大风险之一。另一方面,我们能看到的包子界的鼎泰丰、甘其食,肉夹馍界的西少爷,水饺界的喜家德、东方饺子王,毛肚火锅界的巴奴,重庆小面界的遇见小面等等。

    从来没出过省,就手工做点绿豆糕卖,还爱卖不卖的。但是你会说,那些网红餐厅又是怎么一回事?我常跟很多投资人交流说,我把现在的餐饮老板大体分成三派:年轻网红派、少壮实力派、传统保守派。

    不过,也有人跳出来用事实怼咪蒙,其中有两个好玩的评论段子:①我妈是农村的。那么,谁会被洗掉?谁又能被洗出来?二一方面,不知道你有没有和我一样的感受,经常走在街上,看到很多无品牌感、名字不知所云、装修无风格或是风格很low、甚至不知道在卖什么的餐厅,心里就会生出一声叹息:不知道这家店还能撑多久。

    他们把过去比较土鳖的小吃用品牌化的手法包装出来,标准化、快餐化、时尚化,来迎合年轻一代的消费需求。 可谓一边向生,一边向死。大量缺少品牌势能、品类赛道定位不清,人才、资本、战略处于低维的传统中小餐企将面临来自品类巨头的积压,使得“餐饮越来越不好做了”。我一直觉得,在消费升级和主流消费群年轻化的今天,餐饮业存在巨大的品类品牌化机会。

    但现状是它们大多还散落在民间,经营者命运飘摇,就像非物质文化遗产一样等待一场救赎。在消费升级和主流消费群年轻化的今天,餐饮业存在巨大的品类品牌化机会。

    巨大的落差就代表巨大的价值和机会,吸引着众多餐饮老将和跨界新锐来掘金当下和未来,这真的是一个餐饮大时代的开启。但现状是它们大多还散落在民间,经营者命运飘摇,就像非物质文化遗产一样等待一场救赎。

    中餐的品类丰富堪称世界之最,大量好吃、有大众认知基础的土品类,价值空间很大。中餐的品类丰富堪称世界之最,大量好吃、有大众认知基础的土品类,价值空间很大。

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